Home Forums Games202-高质量实时渲染 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现 Reply To: 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现

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qwmnerbvqwmn
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生成mipmap,要把整个代码改成webgl2的,因为webgl1里边gl.framebufferTexture2D,只能设置mip等级为0,设置为非0的数会报mipmapnum错误。
js的代码可以参考这篇opengl实现hierarchy z的文章

Hierarchical-Z map based occlusion culling