Home Forums Games202-高质量实时渲染 【作业3】关于深度的比较 Reply To: 【作业3】关于深度的比较

#11642 Score: 0
charvl
Participant
2 pts

因为 w 分量是线性深度值,而 z/w 是渲染管线用到的非线性深度值。
下面这幅图是从 view-space 变换到 clip-space 的过程(透视投影)
还可以参考这里:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html

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