Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 【作业3】关于深度的比较 › Reply To: 【作业3】关于深度的比较 2022年5月30日 at 下午7:10 #11642 Score: 0 charvlParticipant Karma: 2 pts 因为 w 分量是线性深度值,而 z/w 是渲染管线用到的非线性深度值。 下面这幅图是从 view-space 变换到 clip-space 的过程(透视投影) 还可以参考这里:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html Attachments:You must be logged in to view attached files.