Home Forums Games202-高质量实时渲染 作业2 里cubemapFaceDirections 是什么 Reply To: 作业2 里cubemapFaceDirections 是什么

#11635 Score: 0
charvl
Participant
2 pts

正常情况下 texture2D 的纹理起点是左下角,但是 cubemap 因为一些历史原因(似乎是 RenderMan),纹理起点是左上角。
将「附件」作为 skybox 渲染出来,会得到正常的效果。为了获得「附件」上的纹理,需要调整摄像机的 front 和 up 方向。
另外,cubemap 是包裹在立方体外部的,摄像机位于立方体的内部。

Attachments:
You must be logged in to view attached files.