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我想问一下哦,你知道Pilot是怎么调用glsl编译好的shader嘛,应该是生成在engine/shader/generated/cpp和spv那两个文件夹吧。
c++里面是怎么调用它的,而且是有顺序的吧,比如color_grading是最后的pass。
但我看了CMake和全局关键字搜索之后还是没有头绪。
请问你知道c++里面调用shader和管理各个pass的顺序具体是在哪里实现的吗?
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This reply was modified 1 year, 1 month ago by
Zhihao Liang.