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木目三
Participant
个人理解和成像原理有关
射线是从一个点出发,发射总共相当于分辨率数量的射线,每个射线采样一个颜色,最后刚好覆盖整个分辨率。
发射的射线实际上是按fov为最大张角,在fov和长宽比形成的锥体上的一个均匀分布。
附件画了个只有x和z的二维图,假设水平像素800个
所有800个发射向量(x,-1)的x值根据[-1,1]的均匀分布的800个值和三角关系就能得到。
结论是不论eye_pos在哪,成像空间都是以eye_pos为顶点,以z负方向为中轴线形成的一个锥体。