Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 点光源渲染shadowMap时,怎么确定camera的方向 › Reply To: 点光源渲染shadowMap时,怎么确定camera的方向 2021年3月25日 at 下午9:31 #7937 Score: 0 呱呱呱瓜Participant // camera 方向?是 light 的方向吧。 点光源的话,需要做6个shadowmap,把它们做到 textureCube 上,然后后面的算法都一样