Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point › Reply To: 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point 2020年4月30日 at 上午8:27 #6289 Score: 0 WFanParticipant 我觉得应该是这样的,所以作业3里要么传到shader里的点不要乘view矩阵(这样合理,因为光照坐标是全局的了,不用随着eye的移动更改),要么就把所有的坐标看作是相对于原点的坐标,不要考虑eye的位置。有说错的地方欢迎指正,希望老师或者助教能看到。