Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业2为中MSAA 的颜色和深度结构,属于模拟Fragment的信息么? This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 9 months ago by Zhixiong Ren. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年3月9日 at 下午5:43 #3667 Score: 0 Zhixiong RenParticipant 顶点在数组列表中 Tringle 结构作为图元? Fragment 应该与哪块做对应? Pixel ==> Frame_Buf 缓冲区? 2020年3月9日 at 下午5:59 #3668 Score: 0 sublimationParticipant Karma: 3 pts Fragment应该就是光栅化着色的函数吧。 2020年3月9日 at 下午7:49 #3675 Score: 0 戴皓天Participant Karma: 9 pts 原本的颜色和深度缓存就是储存每个片元(Fragment,可以理解为像素)的信息,缓存的下标和坐标一一对应 2020年3月10日 at 上午9:53 #3706 Score: 0 Zhixiong RenParticipant 感谢! Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In