Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于矩阵运算库的选择问题 › Reply To: 关于矩阵运算库的选择问题 2020年2月28日 at 下午2:56 #3098 Score: 0 nightwatchParticipant Karma: 3 pts glm和eigen都是header-only的数学库。 cmake添加glm只需要1行 find_package(glm REQUIRED) 和引入eigen并没有明显区别。 OpenGL的工程选用glm的比较多(个人感觉),因为glm的语法是照着glsl的做的,和glsl shader是无缝衔接的。