Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于矩阵运算库的选择问题 › Reply To: 关于矩阵运算库的选择问题
glm和eigen都是header-only的数学库。
cmake添加glm只需要1行
find_package(glm REQUIRED)
和引入eigen并没有明显区别。
OpenGL的工程选用glm的比较多(个人感觉),因为glm的语法是照着glsl的做的,和glsl shader是无缝衔接的。
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