GAMES Webinar 2024 – 353期(材质生成与渲染) | 于蕴晨(康奈尔大学),张宇晴(浙江大学CAD&CG实验室)

【GAMES Webinar 2024-353期】(渲染专题-材质生成与仿真渲染)

报告嘉宾:于蕴晨(康奈尔大学)

报告时间:2024年12月19号星期四下午2:00-2:40(北京时间)

报告题目:羽毛中虹彩现象的仿真和渲染

报告摘要:

许多动物表现出结构色并且具有虹彩效应,即呈现的颜色会随着光照条件和观察角度的变化而变化。生物虹彩效应通常由动物组织中的层状或周期性结构引起,因为这些结构选择性地反射某些波长的光。同时,由于生物结构具有随机性和不规则性,生物虹彩现象通常伴随着随空间位置变化的闪烁效果。先前的生物虹彩效应模型往往专注于一种特定的结构,且大多数模型仅计算大面积的平均效果,而忽略了虹彩外观在空间上的变化。在这项工作中,我们以鸟类羽毛为案例,构建了生物虹彩现象的外观模型,研究了具有多种结构色机制的不同类型羽毛。我们提出了一种近似电磁波仿真方法,该方法利用了准规则结构的特性,同时高效地模拟了生物结构中不规则性的影响。此外,我们提出了一种将模拟结果转化为BRDF(双向反射分布函数)的方法,用噪声函数保留了通过仿真计算出的BRDF的相关统计特性,从而对羽毛虹彩颜色以及羽毛表面随空间变化的闪烁效果进行建模。我们展示了多种虹彩羽毛的渲染结果,并与实际拍摄的照片进行了对比。

讲者简介:

于蕴晨是康奈尔大学的博士五年级学生,由Steve Marschner教授指导。她目前的研究方向包括波动光学渲染和材质外观模型。于蕴晨2020年毕业于加州大学洛杉矶分校(UCLA),本科期间主修应用数学 (B.S.) 和语言学与计算机 (B.A.) 双专业。

讲者主页:https://blaire9989.github.io


报告嘉宾:张宇晴(浙江大学CAD&CG实验室)

报告时间:2024年12月19号星期四下午2:40-3:00(北京时间)

报告题目:文本引导的高质量PBR材质生成

报告摘要:

近期在二维扩散模型领域的技术进展使得为给定的3D模型生成外观成为可能。现有方法通过使用二维扩散模型生成RGB纹理,但这种方法常引入不希望的光影效果,导致下游应用的渲染效果不真实。生成PBR材质而非仅是RGB纹理可以使物体在多种环境光下都有更真实的渲染效果。然而,直接从二维扩散模型蒸馏得到PBR材质参数时,仍会遇到反照率中蕴含光影的问题。DreamMat可以从文本描述生成高质量的PBR材质并解决上述问题。因为不正确的材质生成主要是因为大规模二维扩散模型仅训练于生成带光影的自然图片,这导致蒸馏过程中材料分解的约束不足。为解决此问题,我们微调了一个可感知当前光照条件的扩散模型,以适应特定光照环境并生成相应的光照结果。然后,通过在得分蒸馏采样中应用相同的环境光,从而生成与给定几何形状一致且无附加光影效果的高质量PBR材质。

讲者简介:

张宇晴,浙江大学三年级硕士生,导师是金小刚教授,目前的研究方向是3D生成,主要包括纹理和材质的生成。

讲者主页:https://zzzyuqing.github.io/


主持人简介:

王伟玺,男,博士,深圳大学副教授、特聘研究员、博士生导师,深圳市地方级高层次领军人才。现任深圳大学智慧城市研究院院士助理,兼任深圳市数字孪生城市重点实验室副主任。长期从事实景三维建模、虚拟城市环境构建、智慧城市等研究领域。近年来出版学术专著2部,公开发表SCI/EI/中文核心期刊论文80余篇;先后主持国家级科研项目10余项、省部级基金项目10余项;获得省部级科技进步奖特等奖1项、一等奖6项。


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