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一般使用gather模式来确定这个grid0的radiance,遍历上下左右前后中方向隔壁的grid1进行gather,每个grid1的除了grid0的另外5个方向的radiance叠加到一起,叠加时判断需要乘上sideFaceSolidAngle或者directFaceSolidAngle权重,具体看propagate的cs代码很清晰的