Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现 › Reply To: 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现 2022年4月26日 at 上午9:46 #11363 Score: 0 小木子Participant Karma: -1 pt 该作业框架里材质的Texture对象都是使用了opengl内置的mipmap对象,在渲染的时候都是内部自适应的在对应level取值,如果使用内置的mipmap对象来实现minmap该怎么做呢?