Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现 › Reply To: 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现 2022年4月24日 at 上午10:52 #11352 Score: 0 小木子Participant Karma: -1 pt 还是在gbuffershader里面再加几个fragdata[]吗?查了资料这个fragdata输出是没有办法控制分辨率的