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    • #5580 Score: -1
      Yadi Cao
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      还没开始实现,不过推测但光源纯黑是不是因为没考虑眼睛直接看向光源(且无遮挡)的情况

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    • #5589 Score: 1
      MrPhD
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      1 pt

      假如ray直接打到光源,那么p点就是光源了,再sample一个光线的话,这个光线和光源那个面的法线会一直垂直,所以你的直接光照dot(-ws, NN)等于0,光源就会是黑的了。

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      • #5591 Score: 0
        杰哥
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        2 pts

        大佬为什么光线和光源那个面的法线会一直垂直啊?sample的方向不是应该随机吗?

        • #5592 Score: 1
          xxrl
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          1 pt

          是你射出的第二条光线,光线的两个端点都在同一光源上(只有一个光源,原来的点打在了光源上,sample的点也还在光源上)

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      • #5598 Score: 0
        Yadi Cao
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        2 pts

        我之前在和另一个帖子的讨论中提出了(一个错误的)解决方法:就是如果一束从眼睛出发的光,没打到任何object,就和光源再去判断一下会不会打到(且无遮挡)。
        但现在觉得这方法可能不行,就比如这个Cornell box,面积光源在箱子顶端,也就是说发射向光源的ray是会打到箱子的。
        因此我想到了个很暴力的办法,就是path tracing前,对当前像素只看有没有和光源(未遮挡)直接接触,如果是就直接写为光源的值也没必要再继续追踪,如果否再get intersect ,shading。
        不知道可行不可行,有没有更聪明的办法

        • #5600 Score: 0
          Yadi Cao
          Participant
          2 pts

          我犯了个错误,光源也是物体之一,那更简单了,直接看接触的最近的物体发不发光就好了。

          感谢楼上大佬帮忙解答

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