GAMES Webinar 2018-68期(Rendering Tutorial-4)| 徐昆(清华大学)


【GAMES Webinar 2018-68期(Rendering Tutorial-4)】
报告嘉宾:徐昆,清华大学
报告时间:2018年10月11日(星期四)晚8:00 – 9:30(北京时间)
主持人:王锐,浙江大学(个人主页:http://www.cad.zju.edu.cn/home/rwang
报告题目:Rendering Tutorial IV – Precomputed Radiance Transfer
报告摘要:
本报告作为一个4节Tutorial系列的第四个报告,将介绍实时绘制中的一个重要技术–预计算辐射传输(Precomputed Radiance Transfer, PRT)。PRT技术在实时绘制、游戏领域应用广泛。PRT的基本思想是:通过预计算,将绘制积分中的光源函数、辐射传输函数(或可见性函数和BRDF)投影到某一基函数空间,然后将绘制积分转化为基函数空间的点积运算。本报告将介绍PRT的背景和基本概念、基函数选择和多种绘制应用(静态场景、动态场景、半透明绘制、毛发绘制)。此外,本报告还将介绍绘制积分的解析近似方法,这类方法的思路与PRT类似,但无需预计算,并具有动态性的优点。
讲者简介:
徐昆,清华大学计算机系教研系列副教授,博士生导师。2009年毕业于清华大学获博士学位。研究方向为计算机图形学,主要从事真实感绘制、可视媒体内容编辑与生成等方面的研究。发表SCI论文20余篇,其中12篇论文发表在ACM TOG, IEEE TVCG等重要期刊和会议上。曾获国家自然科学奖二等奖(排名第4),中国计算机学会优秀博士学位论文奖,入选中国科协“青年人才托举工程”。
讲者个人主页:http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/people/~kun/

 

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