Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 11 posts - 1 through 11 (of 11 total) Author Posts 2020年5月5日 at 下午8:08 in reply to: macbook 使用vscode完成作业0的环境配置 #6435 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 不需要make install,make就行。 eigen3安装可以用brew install eigen,或者在cmakelist.txt里面加上 include_directories(dir/to/eigen),包含你自己下载的eigen文件夹。 2020年4月25日 at 下午11:50 in reply to: 作业7多线程结果较暗 #6111 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 哦哦,那我试试将图片分块处理。 谢谢你的帮助! 2020年4月25日 at 下午11:12 in reply to: 作业7多线程结果较暗 #6109 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 我傻了,应该是int id = n_loops * tid + i,谢谢! 不过加速效果不是很明显,用了8个线程,速度才快了2倍 2020年4月25日 at 下午9:31 in reply to: 作业7多线程结果较暗 #6105 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 这是结果图,转成jpg了 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月22日 at 下午11:06 in reply to: 有大佬帮忙看看结果为啥这样么? #6017 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 谢谢大佬,真就是这个原因。估计物体都是平面,写成 < 把很多相交剔除了。看了好久没意识到。 非常感谢 2020年4月22日 at 上午9:04 in reply to: 有大佬帮忙看看结果为啥这样么? #5991 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 应该没啥问题吧,上次作业可以的,大佬能否帮忙看看? 我把判断条件if (inter_obj_light.happened && !is_blocked)注释掉,结果是下面的样子 还没搞清楚问题出在哪 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月15日 at 下午8:39 in reply to: 关于作业6框架中bvh成员的疑问 #5618 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 嗯嗯,对的,scene里面是对objects构建bvh,object里面是对triangles构建bvh,实际计算先针对scene进行ray-object求交,再针对object进行ray-triangle求交。 2020年3月16日 at 上午12:09 in reply to: 结果有好多绿线,麻烦大佬指点 #4265 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 发现这个点事因为框架中判断点在三角形内部写的是大于,应该是大于等于,换成大于等于就好了。 2020年3月16日 at 上午12:06 in reply to: 结果有好多绿线,麻烦大佬指点 #4263 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 非常感谢,发现问题了,把最大最小值搞错了,减一加一搞反了😭 现在发现颈子部位有一个奇怪的不连续的像素点 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月15日 at 下午11:35 in reply to: 结果有好多绿线,麻烦大佬指点 #4252 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 我试了一下,还是不行,你看看我贴的最好一张图,代码有啥问题么? 2020年3月15日 at 下午10:54 in reply to: 结果有好多绿线,麻烦大佬指点 #4242 Score: 0 V_VParticipant Karma: 1 pt 前面两张图忽视,看后面两张图。 Author Posts Viewing 11 posts - 1 through 11 (of 11 total)