Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 8 posts - 1 through 8 (of 8 total) Author Posts 2020年5月8日 at 下午7:05 in reply to: 关于大作业的网格简化及重新网格化 #6486 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 请问你的SSAO是打算用什么实现的,游戏引擎还是OpenGL什么的?有没有什么好的资料可以交流一下吗 2020年5月1日 at 下午10:51 in reply to: 关于作业8的一些问题解答 #6407 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 那半隐式的抖动厉害是错误的吗 2020年4月21日 at 下午8:57 in reply to: 作业7的提高题踩得一些坑(慢更中) #5969 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 你解决噪点的问题了吗 2020年4月10日 at 下午3:10 in reply to: illumination, shading, rendering的区别 #5327 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 老师您好,我想请问一下,现在的游戏引擎的渲染是基于光栅化做的还是开始使用光线追踪了呢?以unity和ue4来说的话 2020年4月5日 at 下午5:15 in reply to: 作业6 提高题结果比较(提升似乎有限?) #5184 Score: -1 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 大佬请问你SAH是看的哪一套资料,可以分享下你的另外一套教程吗 This post has received 1 vote down. 2020年3月29日 at 下午1:48 in reply to: 问题5不知道什么原因,画出来的图是这样的 #4915 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 请问这里是不是少了从NDC空间到screen space 那一步? 2020年3月17日 at 下午2:56 in reply to: 作业三 换模型结果很小 #4417 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 我的也比较小,你们有解决这个模型小的问题嘛 2020年3月11日 at 下午12:37 in reply to: 【总结】MSAA中黑线问题的出现原因以及解决方案 #3748 Score: 0 SHERLOCKParticipant Karma: -1 pt 感谢~~解释的很清楚 Author Posts Viewing 8 posts - 1 through 8 (of 8 total)