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夏莉莉Participant
顶一下,大佬们看看我呀
夏莉莉Participant请问楼主解决了吗,我的思路和你的差不多,但是直接结果就是全黑….
夏莉莉Participant好的,辛苦助教啦
夏莉莉Participantinter的赋值可以看看这个帖子,我是从楼主的思路里面得到的
夏莉莉Participant我把inter属性都赋了,eyepos也没减了,不过出的图中间有很明显的细线,有哪位大佬知道怎么回事吗
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You must be logged in to view attached files.夏莉莉Participant我想请问一下楼主的inter.distance 和 inter.coords是怎么赋值的,我不太理解这两个量。
夏莉莉Participant我试了楼主的代码和后来给出建议修改的代码,图片是修改过后的代码,可是都还是一片蓝色,没有图案
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You must be logged in to view attached files.夏莉莉Participant没有呢,我在想这个近平面是怎么得到的,你这个(i,j)直接减应该不对吧,(i,j)是图像像素的位置,要找的应该是点的位置
夏莉莉Participant好的,我去修改一下
夏莉莉Participant哦哦,好的,我明白了,谢谢助教啦
夏莉莉Participant咦,正确了,那请问为什么要直接用normal而不是变成单位向量呢
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You must be logged in to view attached files.夏莉莉Participant那就是其实不用单位向量是吗,我定义的ll,nn都是单位向量
夏莉莉Participant改成1也没有高光,而且好像应该是0呀
夏莉莉Participant咦,0的p次方不是0吗
夏莉莉Participant好的,我去修改一下
夏莉莉Participant好的,我去改正一下
夏莉莉Participant对应维相乘在代码里怎么做呢,是直接*吗
夏莉莉Participant关于代码编译错误,和我rasterize_triangle()里调用payload()时第四个参数是t.tex没关系吧,因为它显示的是.hpp里有错误
夏莉莉Participant还想问一个问题,是关于漫反射公式的,代码里提供的kd是vector3f,(I/r^2)计算出来应该也是vector3f,图片里这两个向量是点乘吗,还是叉乘啊
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You must be logged in to view attached files.夏莉莉Participant是的
夏莉莉Participant我用的是新的代码框架
夏莉莉Participant我又看了一下颜色插值的部分,根据下图,现在是[alpha,beta,gamma]已知,然后计算该像素点的颜色,应该是alpha*顶点A的颜色+beta*顶点B的颜色+gamma*顶点C的颜色吗,那么点的颜色怎么获取呢
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You must be logged in to view attached files.夏莉莉Participant楼主,这个问题我解决了,其实是在光栅化循环的时候,我一开始使用的颜色赋值函数不是getcolor(),所以出错了,你可以再理一遍你的思路,看看哪里漏了
夏莉莉Participant请问楼主这个问题解决了吗,我现在也遇到相同的问题
夏莉莉Participant请问这个问题楼主解决了吗,我也遇到了同样的问题
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