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请问你解决了吗,我也是立方体模型能渲染出来,但是其他模型都不行,比如作业中的rock.obj,自己下的模型也不行。
请问大块赋初值那部分代码在哪里
同求
目前我的解决方法是用爬虫工具把内容爬下来, 自己在本地搜索
附件是爬下来的内容This post has received 2 votes up.Attachments:
You must be logged in to view attached files.解决了吗
这两张图看起来都没问题
贴代码8
(我也是刚入门的[捂脸]) 正交后所有点应该就都才[-1,1]^3这个小立方体里面了, 点的z值范围应该是[-1,1]
透视投影不是根据与近平面的距离等比例地缩放, 位于近平面和远平面之间的点投影后会靠近远平面
可以看看我的笔记GAMES101笔记, 下面有两个图可能对你有用至于为什么要靠近远平面, 还得查查资料
不用客气, 看来你已经理解了: )
g、t旋转矩阵只改变方向, 大小不动, 所以好像也不用去考虑是不是单位向量
不是大佬来答一波
R_view的作用是让g,t轴的叉乘指向x轴, t轴指向y轴, -g指向z轴. 但是正向考虑比较难算, 就反向考虑, 也就是求R_view^-1, 作用是让x轴指向g,t轴的叉乘的方向, y轴指向t轴, z指向-g轴
向量(1 0 0 0), (0, 1, 0, 0), (0, 0, 1, 0)是分别是指向x, y, z轴的, 经过R_view^-1旋转矩阵的作用后会指向g,t轴的叉乘的方向, t轴, -g轴 (根据这些条件可以直接写出R_view^-1)
求出R_view^-1后, 因为旋转矩阵是正交矩阵,旋转矩阵的逆是其转置, R_view也就可以求了
emmm是因为绘制的三角形超出了显示范围,把三角形的大小改小后问题就解决了。
我觉得没毛病
我也是刚刚发现这个课
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