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作业有说过wo和老师上课讲的是反向..
我在先决条件下判断了一下是否碰撞物体hasemit,如果是直接返回当前的emit,为什么也是全黑的…
想请问下楼主关于光源的处理为什么原来会出现全黑的现象
楼主,想请问一下关于happened这个属性,究竟是和什么碰撞,在最初的条件中应该是属于和场景边缘还是?之后又用测试光的这个属性判断是否与物体相交,有点不理解具体含义了
大佬 想请问一下给的几个intersect函数具体应该使用哪个?想判断测试光线与内部是否有交点感觉不知道该使用哪个。。
This post has received 1 vote down.求的是p点的radiance啊,这个值可以转换成该像素点的颜色
好的 感谢哈
This post has received 1 vote up.想请问一下,采样出的x存在哪个参数里?对结构还是不太熟悉
This post has received 1 vote down.Ilovegraphics
不贴代码也不清楚啊,我是答案对的但是进度条一直在99%,不知道是写错了还是都这种情况
i,j指的是实际上的像素点(范围是0-w or h)。需要反向映射回世界坐标系中的点,可以标准化后得到[-1,1]空间内,通过tan 和宽高比复原回在z = -1处成像的尺寸,就是实际的坐标
This post has received 2 votes up.改正后发现应该是point未更新,这边具体顶点更新应该是原坐标加上normal *color.norm吧?不知为何结果是类似全灰的图案,基本看不清
感谢,我去试一下
乘了的,原始phong模型下结果是对的
谢谢大佬!
能请问一下,注释中的tbn矩阵实际代表什么吗,为什么求得的法线要经过这个矩阵变换?
作业1延后来的问题啦。改下投影矩阵z轴正负
是的,提示这个cvcolor错误
有方法了也告知下哈
在其他帖子说有可能是路径里未加载到,我这边显示是有该文件的
This post has received 1 vote up.请问路径有这个图片也报错是什么原因呢
楼主这个问题解决了吗
请问一下,老师又说过插值应该使用投影前的坐标,那么为什么在计算重心坐标的函数不使用viewpos而使用t.v呢
楼主想请问一下问题,上课的时候老师说过计算alpha等重心坐标需要使用原始点的坐标,那么为什么计算函数中仍然使用原三角形t的属性而不使用pos呢
想请问一下关于这部分内容在哪一节课讲的,没有印象了
感谢,我试一下
现在只能画出一条线,不知道具体是错在什么地方了。。
我这里考虑的是叉乘后z方向的正负来进行判断的
请问下怎么解决的,我的在三角形判断这里也判断失败了
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