有时间吗

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    请问一下这里为什么使用的是(intersect(Ray(hitPoint, ws)).distance – lightInter.distance) > EPSILON呢?判断直接光源是否被物体遮挡,那么不应该是intersect(Ray(hitPoint, ws)).distance 比 lightInter.distance 小才是遮挡吗?

    in reply to: 请教老师一个问题,关于重心坐标 #4645 Score: 0
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    你好,我看了你给的知乎链接的推导,有一个问题是:
    float Z = 1.0/(alpha / v[0].w() + beta / v[1].w() + gamma / v[2].w()); 计算出的是在view space的z值
    而float zp = alpha * v[0].z() / v[0].w() + beta * v[1].z() / v[1].w() + gamma * v[2].z() / v[2].w();计算出的是在NDC上的z值
    那么zp*=Z这一步将两者乘起来的含义是什么呢?

    in reply to: 虚拟机百度云发布公告 #2955 Score: 0
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    我这边从清华网盘上下载下来的压缩包也会解压失败,我的电脑是macOS,有没有可能是虚拟机vdi的命名格式与macOS系统不兼容导致的

    in reply to: 虚拟机百度云发布公告 #2953 Score: 0
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    老师,我从百度云上下载下来也出现解压出错的情况

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