Home Forums Games202-高质量实时渲染 [作业1] 移动物体阴影叠加解决办法

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    • #8052 Score: 1
      Dan
      Participant
      2 pts

      在实现移动物体阴影的时候,可能会遇到阴影叠加的情况。这是因为 shadowmap 在每帧渲染的时候并没有被清除,新的深度值会被叠加地写到 shadowmap 上。建议在 WebGLRenderer.js 中的 render 函数内,每一个光源的循环开始处加入如下代码,清除 shadowmap 上的数据:

      
      gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.lights[l].entity.fbo);
      gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
      
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      • This topic was modified 3 years, 3 months ago by Dan.
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    • #8084 Score: 0
      Zhixiong Ren
      Participant

      非常感谢!

    • #9232 Score: 0
      coli
      Participant

      js白痴请教下如何让模型移动

    • #16925 Score: 0
      remoo
      Participant

      想请教一下怎么更新Shadow Map?我在engine.js中用GUI控制了obj1Transform然后通过参数的方式传进了render(obj1Transform)中,然后在WebGLRenderer.js – render()中用下面的代码更新了mesh位置。
      `js
      this.meshes[2].mesh.transform.translate = [obj1Transform.modelTransX,
      obj1Transform.modelTransY,
      obj1Transform.modelTransZ]
      }
      `
      但是只有模型移动了,阴影没有重新计算。

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