Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › PCSS效果很奇怪 This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 1 year, 4 months ago by radimhrudka. Viewing 2 reply threads Author Posts 2021年4月2日 at 下午1:15 #8007 Score: 0 abcd1234Participant 如题,在用PCSS的时候,我设置的光源宽度为10,采样数256,出来的效果如图所示,不知道是否是代码出现了问题,在我的理解中,PCSS应该就是在findblocker中计算出平均遮挡深度,然后,通过相似三角形的计算求出所谓的filtersize,最后,直接调用PCF即可,代码如图所示,不知道是否是PCSS理解有误: Attachments:You must be logged in to view attached files. 2021年4月6日 at 上午3:47 #8048 Score: 0 JHParticipant Karma: 3 pts 我猜可能是光源宽度过大(建议尝试调至0.1甚至0.01的数量级)以及findBlocker函数中filterSize的计算方式不对,这里不应该去sample shadow map,而是应该用near plane的值。可以先用固定的blocker search region(e.g. 16×16 texel)看一下结果对不对排除一些其他错误的可能。希望有帮助:) 2021年4月6日 at 下午10:18 #8061 Score: 0 abcd1234Participant 好的,谢谢 2023年7月9日 at 上午7:08 #16797 Score: 0 radimhrudkaParticipant The screenshot is excellent, thanks for the positive words that start with s list. These positive words that start with v are truly incredible. Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In