Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 光度立体如何根据物体表面法线恢复物体深度? Tagged: 光度立体, 光照模型 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 4 years, 8 months ago by Lingqi Yan. Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年4月17日 at 下午5:13 #5786 Score: 0 一只猫Participant 各位同学大家好,问一个和图形学不太相关又有点关系的问题,有没有研究光度立体的小伙伴知道,假设我通过光照模型(如朗伯模型、Phong模型等)推出物体的表面法线,接下来如何得到物体表面形状和深度呢?理论上来说,表面应该于那点的法线垂直,那么深度用什么算法得到,以进行后面的三维重建? 2020年4月18日 at 上午7:39 #5815 Score: 0 Lingqi YanKeymaster Karma: 26 pts 我印象中“推测法线”与“推测深度”这两者并没有先后关系,而是独立的问题,当然也有些论文在一起解决。 这个问题是图形学和视觉结合的方向,正好我师弟徐泽祥(https://cseweb.ucsd.edu/~zex014/)是这个领域的专家,你可以看看他的研究,应该正好能够解决你的问题。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In