Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于矩阵运算库的选择问题 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 4 years, 10 months ago by nightwatch. Viewing 1 reply thread Author Posts 2020年2月28日 at 上午11:51 #3092 Score: 0 小铁匠Participant 我之前看过一点LearnOpenGL的内容,它当中使用的是GLM库做矩阵运算,想问下实际的工程应用当中,是使用GLM库多一些,还是Eigen多一些?还是有其他不错的选择呢?(PS:自己试过GLM在CMAKE当中的添加编译,感觉不是很友好…起码没有Eigen那么方便) 2020年2月28日 at 下午2:56 #3098 Score: 0 nightwatchParticipant Karma: 3 pts glm和eigen都是header-only的数学库。 cmake添加glm只需要1行 find_package(glm REQUIRED) 和引入eigen并没有明显区别。 OpenGL的工程选用glm的比较多(个人感觉),因为glm的语法是照着glsl的做的,和glsl shader是无缝衔接的。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In