Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业三bump This topic has 3 replies, 3 voices, and was last updated 4 years, 5 months ago by 助教. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月18日 at 下午11:50 #4495 Score: 0 mvpParticipant Karma: 2 pts 为什么bump shader的结果是彩色的,难道bump和displacement不是差不多的结果吗?都只是改变了物体表面,并没有添加颜色啊。求解。 2020年3月19日 at 上午1:25 #4498 Score: 0 AtlasParticipant bump shader有点类似那个normal shader,但是法线是根据纹理图更新了的。所以它们两个图颜色比较像。 2020年3月19日 at 上午8:41 #4500 Score: 0 mvpParticipant Karma: 2 pts 还有一个问题,bump shader中的h函数返回的vector3f的color,但是h的结果应该是一个标量,所以这应该是取某一个维度或者求和得到标量吗? 2020年3月19日 at 上午9:01 #4501 Score: 0 助教Keymaster Karma: 14 pts (7) 正规的凹凸纹理应该是只有一维参量的灰度图,而本课程为了框架使用的简便性而使用了一张 RGB 图作为凹凸纹理的贴图,因此需要指定一种规则将彩色投影到灰度,而我只是「恰好」选择了 norm 而已。为了确保你们的结果与我一致,我才要求你们都使用 norm 作为计算方法。 该问题已在 FAQ 中说明。 Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In