Home Forums Games202-高质量实时渲染 作业一PCF的问题 Reply To: 作业一PCF的问题

#9196 Score: 0
coli
Participant

楼主,是你shadowmap精度太低的原因
float compareDepth = texture2D(shadowMap, shadowCoord.xy).r;
shadowmap深度存在rgba 4个通道里面,你只取了r,精度太低变马赛克了
应该用unpack解码出真正深度