Home Forums Games202-高质量实时渲染 作业资料 & 代码勘误 Reply To: 作业资料 & 代码勘误

#8825 Score: 0
YunHsiao
Participant
17 pts

m 是半角向量,所以其实 dot(o, m) 和 dot(i, m) 是等价的,所以倒是可以互换。

WebGL 框架默认的 PBR 和 KullaConty shader 里 DistributionGGX 函数没有返回值,这个有报错,修了就画出来了。