Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业3] 关于EvalDiffuse函数 › Reply To: [作业3] 关于EvalDiffuse函数 2021年6月7日 at 下午1:09 #8611 Score: 0 changParticipant Karma: 2 pts 我觉得这里助教得意思应该是把irradiance的吸收考虑进了BSDF里面,也就是要多乘一个cos项,因为看后面间接光照伪代码里面也没有再有cos项了,所以应该是放进BSDF里面了