Home Forums Games202-高质量实时渲染 [作业1]关于PCSS边界明显的Tip Reply To: [作业1]关于PCSS边界明显的Tip

#8213 Score: 0
shengjie
Participant

如果你用的是正交投影矩阵,深度就是线性的,虽然数值范围需要从[-1,1]变换到[0,1]。看你的描述,你是用了perspective projection?
findBlock的搜索范围确实应该设大一点。但step2-3 z的绝对值不重要,只要z是线性的,求相似三角形比值只和z的相对值有关。
我认为其他的坑点在
1.8个uint表示float的数值精度问题
2.地板自遮挡
需要好好调参一下eps