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我猜可能是光源宽度过大(建议尝试调至0.1甚至0.01的数量级)以及findBlocker函数中filterSize的计算方式不对,这里不应该去sample shadow map,而是应该用near plane的值。可以先用固定的blocker search region(e.g. 16×16 texel)看一下结果对不对排除一些其他错误的可能。希望有帮助:)
GAMES: Graphics And Mixed Environment Symposium