Home Forums Games202-高质量实时渲染 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好 Reply To: 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好

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cmc233
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是啊,所以zReceiver = 500*coord.z+0.1*(1-coord.z)啊,你拿0.1/coord.z就没有意义啊(你下面的回复不是理解的挺清楚的吗,得在相机空间算距离比)。
ps,如果你在计算距离比的时候没有转化到相机空间,那么你计算blocker depth里fliter size要乘的(zReceiver – NEAR) / zReceiver可能也有问题,你的结果看上去没问题只是因为你的NEAR取的是0.1,而场景范围里按(0.1,500)得到的coord.z都是大于0.1的