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估计填写,保证在light坐标系下,由(left, right, bottom, top, near, far)构成的盒子能够包含整个场景,从而渲染出完整的shadow map就行
可以在phongVertex.glsl里令 gl_Position = vPositionFromLight;就可以可视化出shadow map渲染的范围
GAMES: Graphics And Mixed Environment Symposium