Home Forums Games202-高质量实时渲染 关于作业1中泊松采样的疑惑 Reply To: 关于作业1中泊松采样的疑惑

#7994 Score: 0
JZZ
Keymaster
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我们使用的poisson disk在生成过程上是在单位圆上一层一层的生成采样点,层宽是 1/ sampleNumber,同层采样点的theta之间差着一个固定的angleStep,整体是从一个点呈螺旋型往外生成采样点。从最后的生成点的分布来看,更像是一个二维高斯,中间要密一些,不是均匀的。在文档里有采样函数的可视化链接,可以看一下。

3/4我的理解是这样,生成的采样点一开始卡着圆环的外边生成, 3/4 是一个让采样点回归到圆环内的缩放系数,换成别的也行。

提高采样数至200或更高,对比均匀采样和possion圆盘的差别,应该会有有趣的结果。