Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于shadow map精度导致的问题 › Reply To: 关于shadow map精度导致的问题 2021年3月27日 at 下午2:12 #7960 Score: 0 flyingSnowParticipant Karma: 5 pts 我的理解是红片之间不会遮挡,因为是光源角度的深度图,肯定是不被遮挡的才能写进SM。 而且这个遮挡不遮挡不重要,因为计算阴影时候实际上是考虑红片遮挡真实平面,而不是红片之间的关系。