Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point › Reply To: 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point 2021年3月1日 at 下午6:14 #7750 Score: 0 jason411Participant 同求解答。猜测本意是eye就等价于camera,可以从main.cpp里面印证,构造view矩阵传入的eye_pos和fragment_shader里面写死的eye_pos取值是一样的。但是传入shader的是相机空间的坐标不是世界坐标,那么eye的位置就是原点。