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自己思考了一些,microfacet应该确实只处理了specular的部分,掠射的光线会被直接mask掉。在另一份实现中(https://github.com/DQSSSSS/GAMES101_Assignment/blob/master/7/Material.hpp#L232)作者也单独考虑了kd项,所以我的渲染结果中只有高光区域是符合预期的(大概。

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