Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 为什么作业6的ray direction 减去eye_pos是不对的? › Reply To: 为什么作业6的ray direction 减去eye_pos是不对的? 2020年9月10日 at 下午5:13 #7042 Score: 0 重归混沌Participant 我查看了一下obj文件,发现基本上坐标都在-10,10之间,而eye_pos太近了,减了eye_pos之后,导致FOV不对,所以看不到了。 我使用光栅化时的算法构造了一个-1,1的投影平面,然后把eye_pos到投影屏幕的距离设置到15左右,效果就跟不减eye_pos差不多了。