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我猜测你想问的是为什么要保留摄像机后面的部分,是这样,-1到0这段我们不用的。
另外ndc是把frustum压成一个cube,然后再加个平移到原点,你想象一下这个压缩的过程,这样画有歧义。然后压缩完了,你其实不用太在意camera现在的坐标(0,0),因为其实已经没摄像机什么事了,下一步就是开始进管线做着色了
对着矩阵推一边,肯定就清楚了。gl和dx对ndc的处理好像不太一样。记不太清了。