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Harry
Participant
1. 比如一个三角形ABC所在平面不平行于xy轴所在平面,三角形内一点P将其分成三部分(面积比即为重心坐标),这个三角形光栅化到屏幕上之后是A’B’C’, 点P映射成P’, 这个P’分隔A’B’C’的面积比会变化。具体就是,光栅化时某像素R,不能放到A’B’C’中算重心坐标,而是应该在ABC中算(考虑Z)。
上面是我的理解,我也是后来加入的,欢迎加我微信407448774,一起讨论讨论看看能不能有点头绪