#5554 Score: 0
sublimation
Participant
3 pts

我推测这个框架应该是不只想要做三角形的,为了其它的也方便。
scene里的bvh调用了MeshTriangle的成员BVHAccel* bvh。因为scene里面是三角形,如果是Sphere就会调用Sphere的bvh,这样做是为了方便,有一点继承的感觉。