#5338 Score: 0
Idioto.
Participant

可以再问一个问题吗?在做纹理映射的时候,屏幕像素作为采样点,这时候的采样点坐标和三角形的坐标都是映射在屏幕空间上的,三角形各个顶点的相对位置和在世界空间中相比是变形了的,这个时候要使用重心坐标是不是要先把它转换回世界空间中呀