Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 › Reply To: 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 2020年3月12日 at 上午10:30 #3826 Score: 1 助教Keymaster Karma: 14 pts 嗯,补充更正:将 main.cpp 187行的注释修改为 // Position p = p + kn * n * h(u,v) This post has received 1 vote up.