Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 【总结】MSAA中黑线问题的出现原因以及解决方案 › Reply To: 【总结】MSAA中黑线问题的出现原因以及解决方案 2020年3月8日 at 下午4:45 #3559 Score: 0 AngusParticipant Karma: 23 pts 其实按照老师第八节课中(35:14处)的说法,除了要为每个子样本维护一个depth buffer外,也要维护一个color buffer,这样就不会有黑线。背景色换为红色后,也不会有红线。 不为子样本维护color buffer的话,无论如何都会把前一个渲染的三角形的边缘颜色引入。 这里只是因为场景非常简单,只有两个三角形,没有把问题凸显出来,且如果幸运的话,渲染顺序还会隐藏这个问题。 This reply was modified 3 years, 8 months ago by Angus.