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在图11.07.26
float x,y的取值问题,你的坐标(x,y)值都是经过移动的(假设像素在每个格子的中间+0.5),然后有因为校准拉扯,修复像素大小等等问题,最后你没有因为这些操作去修改x,y值的起始值
float x=(2.0f * (i+0.5)/(float)scene.width – 1)*imageAspectRatio * scale;
float y=(1-2.0f * (j+0.5)/(float)scene.height)*scale;