Home Forums Games202-高质量实时渲染 为什么E_avg是E(μ)的cos加权平均,而不是立体角积分? Reply To: 为什么E_avg是E(μ)的cos加权平均,而不是立体角积分?

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因为Eavg是放在brdf里,最终要用到渲染方程里的,渲染方程自带一个costheta,求avg时,越多考虑原本式子里的项,求出的avg越精确。别的项都是运行时变动的,不好预计算,但costheta是定死的,不用白不用。下边的图里是具体的说明

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