Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于作业2两个三角形重叠部分的Z-Buffer问题 Reply To: 关于作业2两个三角形重叠部分的Z-Buffer问题

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wjwABCDEFG
Participant

可以在作业1的get_projection_matrix函数中先进行一次正负转换zNear = -abs(zNear); zFar = -abs(zFar);同时在计算top时保持正数float t = tan((eye_fov / 2) / 180 * MY_PI) * abs(zNear);因为这里的zNear指的是距离