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Participant
opengl和directx都没有使用ripmap(也就是显存大3倍的),都是使用各自的算法利用现有的mipmap来处理的。可以看一下一下链接
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1432/how-is-anisotropic-filtering-typically-implemented-in-modern-gpus