Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 作业一PCF的问题 › Reply To: 作业一PCF的问题 2021年8月24日 at 下午8:37 #9196 Score: 0 coliParticipant 楼主,是你shadowmap精度太低的原因 float compareDepth = texture2D(shadowMap, shadowCoord.xy).r; shadowmap深度存在rgba 4个通道里面,你只取了r,精度太低变马赛克了 应该用unpack解码出真正深度