Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业1] PCSS中计算光源Size的计算问题 › Reply To: [作业1] PCSS中计算光源Size的计算问题 2021年5月21日 at 下午9:53 #8465 Score: 0 Cute LoongParticipant 我觉得可能是限制pcf的kernel size,避免需要过大的bias,再这篇文章里面有写As the kernel size increases, larger and larger depth biases need to be used to avoid false self-shadowing.